Сегодня мы попробуем с вами создать басовый барабан или просто «бочку». При всей своей кажущейся простоте, нередко именно бочка определяет характер звучания (а в конечном итоге — и коммерческий успех) всего трека, поэтому продюсеры уделяют ей особое внимание. Перед тем, как приступить к кручению ручек синтезатора, давайте вспомним, как, собственно, формируется звук, который наш мозг идентифицирует, как удар бочки. Колотушка ударяет по мембране, та натягивается и очень быстро возвращается в исходное состояние, в котором колеблется еще некоторое время. Даже ни разу в жизни не слышав этого звука, можно сообразить, что он будет состоять из короткого высокочастотного щелчка и относительно длинной низкочастотной составляющей – «тела» бочки. Для создания бочки мы будем использовать Operator – встроенный в Ableton Live FM- синтезатор. Это мощнейший инструмент, единственным недостатком которого, на мой взгляд, является разве что более (или менее?), чем минималистичный дизайн интерфейса.
Итак, запускаем Ableton, щелкаем по первому слоту созданного по умолчанию MIDI- трека и нажимаем Ctrl- Shift- M, при этом создается MIDI- клип длиной 1 такт. Включаем Draw Mode и рисуем ноту (не важно, какую именно) длиной во весь такт. Загружаем Operator на тот же MIDI- трек. По умолчанию в Operator выбран алгоритм модуляции, в котором генератор А генерирует основной тон, B модулирует А, С модулирует B и D модулирует С – именно этот алгоритм мы и будем использовать. Приступаем к формированию основного тона. В закладке генератора А активируем опцию Fixed – теперь высота тона не зависит от того, какую ноту мы нарисовали в MIDI- клипе.
Начните с бочки и малого барабана. Удалите все «неважные» удары. Сделать это можно так: - откройте мр3 или wav файл в редакторе. Убедитесь, что функция time stretching выключена. Башка - наконечник барабанной палочки, бывает деревянный или пластиковый. Щётки - щетки для барабанов, альтернатива палочкам в тихой музыке, мягкий неконкретный звук. Удар по ребру - удар только по ободу барабана. Когда-то в недалеком прошлом я увлекался тем, что записывал барабанные установки и делал. Сэмплы бочек (kick samples)Старые барабанные лупы (часть. При создании барабанной партии можете использовать любые сэмплы: и. Берём первый канал и загружаем в него бас-бочку из папки Real Drum Kits. Теперь когда вы сделали рисунок для своей песни, это всё нужно сохранить либо в формате MP3, либо MIDI, либо WAV. Пьес состоит из аудитреков (MP3 или WAV) и треков ударных (MIDI-данных), содержащих исполнение на ударных инструментах. Кольцо вспыхивает синхронно с динамикой игры. KICK Кольцо вспыхивает при ударе по бочке.
Скачать звук - бочка (удар по пустой железной бочке). Коллекция звуковых эффектов MP3 (320кб/с), WAV. Бесплатное скачивание.
Coke bottle snare drum, настройка малого барабана. Музыкальные инструменты агого, аккордеон, арфа, банджо, барабанная дробь, барабанные палочки, бас- бочка, бас-гитара, бонго, виброфон. При всей своей кажущейся простоте, нередко именно бочка определяет формируется звук, который наш мозг идентифицирует, как удар бочки. Во первых, какие там могут быть теги, если сэмплы в wav?
Убеждаемся, что выбрана синусоидальная форма волны (Sine). Выбираем основную частоту звучания бочки – она обычно находится в районе 6. Гц, но должна соответствовать тональности нашего будущего трека. Для простоты давайте условимся, что будущий трек будет написан в ля- миноре. Зная частоту «ля» первой октавы (4.
Гц), путем несложных математических расчетов находим, что основной тон нашей бочки – 5. Гц. Выходную громкость Operator поднимаем где- нибудь до - 3 d. B. Запустите воспроизведение MIDI- клипа и прослушайте полученный результат. Пока что мало напоминает бочку? Немного терпения, уважаемый читатель. Теперь нам нужно нарисовать ADSR- огибающую. Ухватывая мышью соответствующие маркеры, устанавливаем примерно следующие значения: Initial: - inf d.
BAttack: 0, 0. 0 s. Decay: 2,5. 0 s. Sustain: - inf d. BRelease: 5. 00 ms. Следующий шаг – промодулировать полученный звук по высоте (питчу).
Активируем Pitch Envelope и выкручиваем Pitch Envelope Amount до 1. Щелкните правой кнопкой мыши по Envelope Display и выберите Set levels of Envelope to min. Затем установите примерно следующие значения огибающей: Initial: +4.
Peak: +2. 0 st. Attack: 0,9. Decay: 4. 00 ms. Sustain: - 4. Release: 1,5 s. Поэкспериментируйте немного с показателями Attack и Decay – они оказывают поистине драматический эффект на характер звучания.
И, наконец, последнее по порядку, но не по значению – показатели Slope (чтобы увидеть значения Slope щелкните по любому ромбику на огибающей). Нас интересуют Slope A и Slope D.
Лично я остановился на значениях +3. Переходим к модулирующим генераторам. Включаем генератор B и активируем режим Fixed. Рисуем ADSR- огибающую приблизительно со следующими параметрами: Initial: 0,0 d. BAttack: 1. 0, 7. Decay: 2. 0,3 ms. Sustain: - inf d.
BRelease: 5. 0 ms. Устанавливаем параметр Level равным примерно - 3. B. Затем запускаем клип и начинаем подбирать частоту модулирующего генератора. Исключительно на слух, руководствуясь собственным вкусом и стилистическими предпочтениями. Лично я остановился на значении 9. Hz. Включаем генератор C, снова выбираем режим Fixed, но на этот раз выберем не синусоидальную волну, а треугольную – Triangle, богатую высокочастотными гармониками. Рисуем ADSR- огибающую приблизительно со следующими параметрами: Initial: - inf d.
BAttack: 0,0. 0 ms. Decay: 5. 0,0. 0 ms.
Sustain: - inf d. BRelease: 5. 0 ms. Устанавливаем параметр Level равным приблизительно - 1. B и подбираем частоту модулирующего генератора где- нибудь в районе 2. Hz. Изменения, которые вносит генератор С при таких уровнях выходного сигнала, могут быть едва различимы для нетренированного слуха даже на хорошей акустике. Но это именно та разница, о которой французы говорят «Бог в мелочах».
Кстати, у этой пословицы есть вторая половина – «. Запустите воспроизведение клипа, наведите курсор на кнопку включения генератора, закройте глаза и пощелкайте левой кнопкой мыши, читая при этом про себя, например «Мой дядя самых честных правил.
Когда дойдете до сцены дуэли, то. Так далеко в своем рвении заходить не надо – лично мне достаточно прочитать пару строк, чтобы гарантированно сбиться с непроизвольного подсчета кликов мыши. Перестаньте щелкать, и вслушайтесь в воспроизводимый звук. Щелкните мышью еще раз и снова внимательно вслушайтесь.
Теперь определите, в нажатом или отжатом состоянии находится кнопка включения генератора? Все, можете открывать глаза. Угадали? Повторите этот опыт несколько раз, если процент попаданий близок к 1. Если нет – чуть- чуть увеличьте параметр Level и не расстраивайтесь: слух тренируется, как и практически любая другая функция организма. Послушайте полученный результат.
В принципе, мы уже получили вполне себе хорошую, годную бочку, но все- таки звучит она несколько суховато. Надо ей придать немного благородных «ламповых» искажений. Если у Вас установлены плагины вроде PSP Mix Saturator или Antares Tube – можете использовать их, если нет – то отлично подойдет Dynamic Tube из стандартного пакета Ableton Live. Но перед тем, как загружать сатуратор, будет нелишним поставить в конец цепи лимитер – это поможет нам избежать клиппирования сигнала. Устанавливаем параметры Dynamic Tube приблизительно соответствующими следующей картинке, но, разумеемся, руководствуемся при этом собственным вкусом и ушами. Ну, вот и все. Осталось лишь, так сказать, зафиксировать прибыль — отсэмплировать полученный результат. В Ableton Live это можно сделать чуть менее, чем 9.
MIDI- клипу и выберите Freeze; затем зажмите Ctrl, перетащите клип на аудиодорожку и ! Файл проекта. UPD: Бочка. При подготовке данной статьи был использован материал из курса Ника Максвелла.